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官僚主義-歴史

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官僚機構の削減は、権限委譲、つまり、政策の実施を州政府や地方政府に委任することによって連邦官僚機構を縮小する取り組みを通じても達成できます。

質問 答え
連邦官僚機構が最初に大幅に拡大したのはどの時点ですか? アンドリュー・ジャクソン大統領の選挙
猟官制は次の効果のどれを持っていましたか? 連邦官僚機構の拡大


官僚主義の定義

官僚機構は、公的または私的所有であるかどうかにかかわらず、いくつかの政策立案部門またはユニットで構成される組織です。官僚で働く人々は、非公式に官僚として知られています。

多くの政府の階層的な行政構造はおそらく官僚主義の最も一般的な例ですが、この用語は民間企業や大学や病院などの他の非政府組織の行政構造を表すこともできます。

ドイツの社会学者マックス・ウェーバーは、官僚主義を正式に研究した最初の人物でした。ウェーバーは1921年の著書「経済と社会」の中で、専門知識、確実性、継続性、目的の統一性を備えているため、官僚機構が最も熟練した組織形態であると主張しました。しかし、彼はまた、統制されていない官僚主義が個人の自由を脅かし、人々を非人格的で非合理的で柔軟性のない規則の「鉄の檻」に閉じ込めてしまう可能性があると警告した。

政府の官僚主義は、金銭ベースの経済の台頭と、安全で非人格的な法的取引を行うという固有の必要性の間に現れました。公的株式取引会社などの大規模な金融機関は、主に、小規模ではあるがそれほど複雑ではない機関よりも効率的に資本家の生産の複雑な要件に対処する官僚組織の独自の能力により、目立つようになりました。


官僚

官僚 フランス人から借りた 官僚、それ自体が組み合わせて形成された (「デスク」)および-クレイティ (政府の種類を示す接尾辞)。英語の単語は、選出されていない政府職員の全身または問題のあるシステム(多くの場合、 赤いテープ)官僚による管理から生じる可能性があります。その初期の外観から、 官僚 明らかに否定的な意味合いを持っています。 1815年 ロンドンタイムズ たとえば、記事は次のように宣言しています。 。 。これにあります 官僚、紳士、あなたは最も高貴な見解を妨害し、フランスが絶えず求めているすべての有益な改革の効果を妨げたり弱めたりする目に見えないいたずらな力を見つけるでしょう。」


コンテンツ

ビザンチン時代初期(4世紀から7世紀初頭)、政府のシステムは、ローマ時代後期にディオクレティアヌスとコンスタンティヌス大帝の下で確立されたモデルに従い、市民と軍の役職を厳密に分離し、役職に対応する称号の規模を定めました。上院のメンバーであるかどうかは、主要な際立った特徴でした。 [2]イスラム教徒の征服による大規模な領土喪失のために、7世紀にビザンチン国家が変容した後、このシステムは消滅し、ビザンチン国家の「古典的」または中期(8世紀から11世紀後半)に、新しい法廷中心のシステムが出現した。この中で、古くて時代遅れになった官公庁から派生した新しい称号と、一定レベルの尊厳が各官庁に授与されました。上院のクラスはそのままで、高官の大部分が次の階級のすべての役人として組み込まれました。 protospatharios (文字通り「最初の剣を持った人」は元々皇帝のボディーガードの頭でした)はそのメンバーと見なされていました。 [2]この期間中、多くの家族が数世紀の間重要であり続け、いくつかの皇帝が貴族から立ち上がった。 2つのグループを区別することができます。大都市の市民貴族と地方の軍事グループです。後者は地域に拠点を置き、広大な土地を所有していますが、現代の西ヨーロッパとは対照的に、明らかに独自の軍事力はありません。

10世紀と11世紀には、貴族の重要性が高まり、そこに入る新しい家族の数が増えました。 11世紀後半の壊滅的な損失は、新しいコムネノス王朝の手によって、再び帝国の行政システムの再編成を促しました。古い役職と称号は徐々に使用されなくなり、一連の新しい敬語が出現しました。これは主に親密さを意味します。天皇との彼らの受取人の家族関係の。 [2]コムネノス家主導の帝国、および後にパレオロゴス家の後継者は、主に上陸した貴族に基づいており、限られた数の貴族の家族によって国の統治が厳しく管理されていました。たとえば、11世紀と12世紀には、約80の市民と64の軍の貴族が特定されました。これは、非常に大きな州としてはごく少数です。 [3]最後に、疑似コディノスによって報告されたパレオロゴスシステムでは、何世紀にもわたって蓄積された命名法を識別できます。以前は高位の階級が切り下げられ、他の階級が代わりになり、役職と尊厳の古い区別はなくなりました。 [2]

これらは最高の称号であり、通常は皇室のメンバーまたは皇帝が友情を望んでいた少数の非常に厳選された外国の支配者に限定されていました。

皇帝が使用したタイトル編集

  • バシレウス (βασιλεύς):「ソブリン」を意味するギリシャ語で、もともとはローマ帝国のギリシャ語圏の王を指していました。また、ペルシャのシャーにも言及しました。ヘラクレイオスは629年にそれを採用し、ギリシャ語で「皇帝」を意味するようになりました。ヘラクレイオスもタイトルを使用しました アウトクラトール (αὐτοκράτωρ–「独裁者」、「自己支配者」)および キリオス (κύριος–「主」)。ビザンチン人は「バシレウス「コンスタンティノープルの皇帝のためだけにキリスト教の支配者の間で、西ヨーロッパの王を次のように呼びました rēgas、ラテン語のヘレニズム化された形式 レックス ("キング")。フェミニンなフォルム バシリッサ 皇后に言及した。皇后両陛下は次のように扱われました eusebestatēavgousta (「最も敬虔なオーガスタ」)、そしてまた呼ばれた キリア (「レディ」)または デスポイナ (「専制公」の女性の形、以下を参照)。原則としてローマ皇帝は上院、人民、軍の共通の称賛によって選ばれたため、長子相続、または実際には遺伝自体は、ビザンチン帝国の継承において法的に確立されたことはありませんでした。これは、ローマの「共和政」の伝統にしっかりと根ざしており、世襲君主制は拒否され、天皇は名目上、共和政ローマのいくつかの役職を1人に統合しました。 [要出典]多くの皇帝は、長男が王位に就く権利を守ることを切望しており、まだ子供だったときに共同皇帝として戴冠させ、自分の死後、王位が一時的に空になることさえないことを保証しました。そのような場合、帝国の選択の必要性は決して生じませんでした。いくつかのケースでは、新しい皇帝は前の皇帝の未亡人と結婚した後、または実際に前の皇帝に退位して僧侶になることを強制した後、王位に就きました。数人の皇帝もまた、不十分であると認識されたために証言録取されました。 例えば、軍事的敗北の後、そして何人かは殺害されました。
  • ポルフュロゲネトス (πορφυρογέννητος)–「紫で生まれた」:王位への昇進の正当性を強調したい皇帝は、この称号を名前に付け加えました。つまり、皇居の分娩室で生まれたということです。 アマノリ それは紫色の大理石のスラブで覆われていたので)、統治する皇帝に、そしてそれ故にそれとは反対の主張を超えて合法でした。
  • アウトクラトール (αὐτοκράτωρ)–「セルフルーラー」:このタイトルは元々同等でした インペラトル、そして皇帝によって使用されました。
  • バシレウスアウトクラトール (βασιλεύςαὐτοκράτωρ)は、いくつかの支配的な共同皇帝(συμβασιλεῖς、 symbasileis)、実質的な政治的権力を持っていた人を示した。

皇室が使用するタイトル編集

  • Despotēs (δεσπότης)–「主」:この称号は、ユスティニアヌス1世の時代から皇帝自身によって使用され、今上天皇の息子たちの敬語でした。代わりに、コインで広く取り上げられました バシレウス。 12世紀に、マヌエル1世コムネノスはそれを別の称号にしました。これは、皇帝に次ぐ最高の「受賞」称号です。最初のそのような 専制公 は実際には外国人であり、ハンガリーのベーラ3世であり、ハンガリーがビザンチンの支流国と見なされていたことを示しています。後の時代には、専制君主は専制君主の所有者である可能性があります。たとえば、ミストラスを中心とするモレアス専制公国は、1261年以降、ビザンチン王位継承者によって保持されていました。 デスポイナ、女性の専制君主または専制君主の妻を指しましたが、皇后の演説にも使用されました。
  • Sebastokratōr (σεβαστοκράτωρ)–「由緒ある定規」:アレクシオス1世コムネノスが アウトクラトールセバストス (下記参照)。最初 sebastokratōr アレクシオスの兄弟イサアキオスでした。それは本質的に無意味な称号であり、天皇との緊密な関係のみを意味していましたが、直後にランク付けされました 専制公。フェミニンなフォルムは sebastokratorissa。最初に呼ばれた外国人 sebastokratōr 1191年に称号を与えられたセルビアのステファン・ネマンジッチでした。カロヤンという名前のブルガリアの貴族も称号を使用しました。
  • カイザー (καῖσαρ)–「シーザー」:元々、後期ローマ帝国のように、それは部下の共同皇帝または法定推定相続人のために使用され、「賞を受賞した」尊厳の中で最初でした。オフィスは、広範な特権、素晴らしい名声と権力を享受しました。 Alexiosを作成したとき sebastokratōr, カイザー 重要性が3番目になり、マヌエル1世が作成した後4番目になりました 専制公。フェミニンなフォルムは カイサリッサ。しかし、それは非常に重要な事務所であり続け、少数の高官や著名な役人に授与され、外国人に授与されることはめったにありませんでした。ユスティニアノス2世はブルガール人のカーンであるテルヴェルと名付けました。 カイザー 705年に、タイトルはスラブ語のtsarまたはczarに発展しました(ラテン語からブルガリア語、そしてロシア語、セルビア語など)。タイトルは、ジョージアのジョージ2世にも授与されました。アンドロニコス2世パリオロゴスは、カタロニア傭兵団のリーダーであるロジャーデフロールも指名しました。 カイザー 1304年に。
  • ノビリッシモス (νωβελίσσιμος)–ラテン語から ノビリッシムス (「最も高貴な」):元々は皇帝の近親者に与えられた称号であり、 カイザー。コムネノス時代には、役人や外国の高官に称号が授与され、その地位は薄められました。タイトル プロトノベリッシモス 代わりに作成されましたが、それも衰退し始めるまで、さらに拡張された形式に置き換えられました。 Prōtonobelissimohypertatos。パレオロゴス家時代後期までに、前者は姿を消し、後者は州の役人でした。
  • クロパラテス (κουροπαλάτης)–ラテン語から cura palatii、「宮殿の責任」:ユスティニアヌス1世の時代に最初に証明されたのは、皇居の運営を担当する役人でした。しかし、この地位に由来する偉大な権威と富、そして天皇に近接していることは、それが大きな名声を蓄積したことを意味しました。皇室の重要なメンバーに授与されましたが、11世紀以降は辞退し、通常はアルメニアとジョージアの家臣の支配者に授与されました。
  • セバストス (σεβαστός)–「8月1日」このタイトルはラテン語のギリシャ語訳です アウグストゥス また Augoustos、時々皇帝によって使用されました。別のタイトルとして、それは11世紀の後半に登場し、アレクシオス1世コムネノスから彼の兄弟と関係者に広く授与されました。タイトルの女性版は sebastē。特別な称号Protosebastos( "First Venerable One")は、Alexiosの次男であるHadrianosのために作成され、ヴェネツィアの総督とIconiumのスルタンにも授与されました。 12世紀の間、それは皇帝と sebastokratōr '■子供、および外国の上級高官。しかし、12世紀のタイトルの急増と切り下げの並行プロセスにより、接頭辞を使用することにより、しばしば途方もなく大きなバリエーションの途方もない配列が作成されました。 パン ("全て")、 ハイパー ("その上")、 プロト (「最初の」):例には、パンヒペルセバストス、パンヒペルセバストス、またはハイパープロトパンヒペルセバストスが含まれます。 12世紀を過ぎても実際に生き残ったものはほとんどなく、すべての重要性が急速に低下しました。

によって提供された情報によると、8〜11世紀に タクティコン・ウスペンスキー、 NS クレートロロギオン Philotheos(899)とConstantine Porphyrogennetosの著作の、帝国の称号の下で、ビザンチンは2つの異なるカテゴリーの尊厳(ἀξίαι)を区別しました:「賞による尊厳」(διὰβραβείωνἀξίαι)、これらは純粋に敬語でした。ランクのシンボルの授与、および州の役所であり、帝国の宣言によって授与された「宣言による尊厳」(διὰλόγουἀξίαι)によって。前者は、対象者に応じてさらに3つのサブカテゴリに分類されました。「ひげを生やしたもの」にはさまざまなタイトルのセットが存在しました(βαρβάτοι ラテン語から バルバティ、つまり宦官ではありません)、宦官(ἐκτομίαι)と女性。州の役人は通常、両方の主要なカテゴリのタイトルを組み合わせたため、高官は両方になります マジストロス (「受賞」タイトル)と Logothetēstoudromou (「宣言された」オフィス)。

「ひげを生やしたもの」のタイトル編集

「ひげを生やしたもの」(非宦官[5])の「賞による」タイトルは、優先順位の降順でした。

  • プロエドロス (πρόεδρος)–「大統領」:元々は宦官のために予約されていましたが(以下を参照)、11世紀半ばに「ひげを生やした人」、特に軍関係者にも開放されました。 [6]
  • マジストロス (μάγιστρος)–初期のビザンチン国家では、 マギステルオフィシオラム は最高の役人の一人でしたが、彼の職務は徐々に他の役人に追いやられ、8世紀までに役職だけが残されました。それは高い名誉であり続け、10世紀までめったに授与されませんでした。 [7] 10世紀初頭までに、12があり、その中で最初に優先順位が付けられたのは prōtomagistros。その後、その所有者の数は膨らみ、12世紀のいつか事務所は消滅しました。 [8]
  • Vestarches (βεστάρχης)– 10世紀後半に高位の宦官に採用された「ベスタイの頭」は、コンスタンティノープルの「ひげを生やした」上級士官と司法官に授与されました。 1050オン。それは12世紀初頭に姿を消しました。 [9]
  • ベステス (βέστης)– John ITzimiskesの下で最初に証明された上級敬語。宦官と非宦官の両方に授与され、12世紀初頭まで存続しました。 [9]この用語は、語源的には帝国のワードローブである前庭に関連していますが、前の試みにもかかわらず、前庭のクラスの長である前庭と関連する肩書き(上記を参照)を前庭の役人と結び付けようとしました。 (以下を参照)、そのような関係は存在しなかったようです。
  • アンティパトス (ἀνθύπατος)–「プロコンスル」:元々は州知事の最高ランクでしたが、9世紀に純粋に敬語になるまで、テーマシステムの作成を生き延びました。バリアント prōtanthypatos 重要性の低下に対抗するために11世紀に作成されましたが、どちらも12世紀の終わりまでに姿を消しました。
  • パトリキオス (πατρίκιος)–「貴族」:コンスタンティヌス大帝によって貴族の最高の称号として確立され、コムネノス時代に消滅するまで最高の尊厳の1つであり、宦官や外国の支配者を含む高官に授与されました。貴族の配偶者は称号を持っていました パトリキア (と混同しないでください zōstēpatrikia、 下記参照)。 [10]
  • Prōtospatharios (πρωτοσπαθάριος)–「最初 スパタリオス"。その名前が示すように、それはもともとのリーダーによって生まれたタイトルでした スパタリオス (「剣の担い手」、皇帝のボディーガード。)たとえば、6世紀にナルセスはこの称号を持っていました。 [11]後に、次のような高官に授与される最も一般的な高等裁判所の称号の1つになりました。 Logothetai、帝国の司令官 タグマ または 将軍 テーマを担当。のタイトル prōtospatharios 上院への入場も意味しました。事務所はパレオロゴス時代まで存続しましたが、階層の35位まで衰退していました。
  • Dishypatos (δισύπατος)–「2回の領事」。おそらく8世紀に始まった非常にまれな尊厳。 [11]
  • Spatharokandidatos (σπαθαροκανδιδᾶτος)– 4〜6世紀の宮殿の警備員の一種であったspathariosとkandidatosの称号のかばん語。タイトルへの最初の言及は8世紀初頭に発生し、タイトルは9世紀初頭以降にのみ明確に証明されます。その特徴的なバッジ(brabeion)は、胸の周りに着用された金色の鎖(maniakion)でした。[1] [3]
  • スパタリオス (σπαθάριος)–「spatha-bearer」:その名前が示すように、 スパタリオス 当初は特別な護衛軍団でした(A シュパータ は一種の剣です。)彼らは皇居の中で特定の任務を果たしました。タイトルは12世紀初頭まで存続しました。
  • Hypatos (ὕπατος)–「執政官」:ローマ共和国と帝国と同様に、ユスティニアヌス1世が特別な出費のために練習を中止するまで、最初は毎年2人の著名な市民(「通常の執政官」)に称号が与えられました。称号は、7世紀の終わりまで、加盟時に皇帝によって時折引き継がれ続けました。しかし、名誉領事は、称号が記された印章によって証明されているように、引き続き指名されました。 hypatos また apohypatōn (「元領事」)。 [12]称号は、しばしば南イタリアの都市国家の支配者に授けられた。
  • Stratōr (στράτωρ)–「新郎」
  • カンディダトス (κανδιδᾶτος)–ラテン語から candidatus、白いチュニックにちなんで名付けられました。彼らはもともと、から引き出された警備員の選択されたグループでした スコライ軍団。タイトルはコムネノス時代に姿を消しました。
  • Basilikosmandatōr (βασιλικὸςμανδάτωρ)–「帝国のメッセンジャー」
  • Vestētōr (βεστήτωρ)、帝国のワードローブ(ラテン語)の役員でした 前庭). [13]
  • Silentiarios (σιλεντιάριος)、元々は宮殿の秩序の維持(敬意を表する沈黙を含む)を担当する廷臣のグループ。
  • Stratēlatēs (στρατηλάτης)、ラテン語の翻訳 マギステルミリタム、 と apoeparchōn (ἀποεπάρχωνまたは ἀπὸἐπάρχων )、ラテン語の翻訳 ex praefectis。これらの2つのタイトルは、Philotheosによって同等としてリストされています。どちらも6世紀にはまだ高い尊厳を持っていましたが、その後価値が下がっていました。 [14]

宦官のタイトル編集

優先順位の降順で、宦官の「賞による」タイトルは次のとおりです。

  • プロエドロス (πρόεδρος)–「大統領」:これは、960年代にニケフォロス2世フォカスによって導入され、宦官であるバシレイオス・レカペノスに最初に授与されたまったく新しいランクでした。 パラコイモメノス。この尊厳の保持者は上院の大統領でもあり、 プロエドロス 優先順位を示すためによく使用されました。 プロエドロスnotarioi のために prōtonotarios。この称号は11世紀に広く授与され、宦官以外の人々にも開放され、 prōtoproedros その保有者の中で最も年長者を区別するために。それは12世紀後半に姿を消しました。 [6]
  • Vestarches (βεστάρχης)– 10世紀後半に高位の宦官に採用され、コンスタンティノープルの「ひげを生やした」上級士官と司法官に授与されました。 1050オン。それは12世紀初頭に姿を消しました。 [9]
  • パトリキオス –「ひげを生やしたもの」と同じ。
  • ベステス (βέστης)–「ひげを生やしたもの」と同じ。 [9]
  • プラエポシトゥス (πραιπόσιτος)–ラテン語から praepositus、「前に配置」。
  • Prōtospatharios –「ひげを生やしたもの」と同じ
  • プリミケリウス (πριμικήριος)–ラテン語から プリミケリウス、「リストの最初」。
  • オスティアリオス (ὀστιάριος)–ラテン語から ostiarius、「ドアマン、案内人」
  • Spatharokoubikoularios (σπαθαροκουβικουλάριος)–「剣室」:皇帝の護衛に割り当てられた儀式用の剣運搬人。 [15]それは後に単純な法廷ランクになった。 [16]
  • クビクラリウス (κουβικουλάριος)–ラテン語から クビクラリウス、「チャンバーレン」。
  • Nipsistiarios (νιψιστιάριος)–ギリシャ語のνίπτεινから、「手を洗う」)、ニプスティアリオスは、金の宝石がちりばめられた水盤を保持し、皇帝が皇居を出る前または儀式を行う前に儀式の清めを行うのを支援する任務を負いました。

女性専用の特別タイトルも1つあります。 zōstēpatrikia (ζωστὴπατρικία、 "Girded パトリキア")。この称号は皇后の名誉の女性に与えられたものであり、フィロテオスによれば、ヒエラルキーの上位にランクされています。 マジストロスプロエドロス とすぐ下 クロパラテス。タイトルは9世紀初頭から知られており、11世紀に姿を消しました。 [17]そうでなければ、女性は夫の称号の女性の形を持っていた。

事務所の本 コマンドの順序を皇帝の下にランク付けします:[18]

  • パラコイモメノス –文字通り、「近くで眠る人」は、皇帝の寝室で眠るハイチェンバレンでした。通常、宦官は、9〜10世紀の間、この事務所の所有者はしばしば次のように機能しました。 デファクト 帝国の首相。
  • プロトヴェスティアリオス –通常、特に軍事作戦で皇帝の個人的なワードローブの世話をした皇帝のマイナーな親戚。彼はまた、皇室の他のメンバーや皇帝の個人的な財政を担当することもありました。ユスティニアヌス1世の時代以前からの古い用語は クロパラテス (また クロパラテス ギリシャ語)。これはから派生しました kourator (学芸員)、財政問題を担当する初期の役人。 NS vestiarios 部下の役人でした。 NS プロトヴェスティアリオスヴェスティアリア 皇后のために同じ機能を実行しました。
  • パピアス –皇居の偉大なコンシェルジュであり、毎日宮殿の門の開閉を担当しています。
  • ピンカーネス –元々は皇帝の酌取りでしたが、後に敬語の上級称号になりました。
  • カニクレイオス –帝国の偶然の高官の1人である帝国のインクスタンドの番人。コムネノス家とパレオロゴス家の時代には、その所有者の一部は デファクト 帝国の首相。
  • Epi tes trapezes –ギリシャ語:ὁἐπὶτῆςτραπέζης、「テーブルの責任者」、宴会の際に皇室のテーブルに出席する責任者。

陸軍編集

  • Exarchos –エクザルフは、イタリアやアフリカなどの帝国の遠隔地の知事でした。彼らは他の州知事よりも高度な独立を享受し、市民と軍の両方の権威を組み合わせて、事実上勝利者として行動しました。
  • ドメスティコス - NS ドメスティコイ もともとは帝国の警備員でしたが、後に後期ローマ軍の上級職員として機能しました。ビザンチン時代には、彼らは最高の軍事事務所の1つであり、次のものが含まれていました。
    • メガスドメスティコス (グランドドメスティック)–軍の総司令官。
    • Domestikostōnscholōn (学校の国内)–の司令官 スコライ、元々は警備隊の数でしたが、後にタグマになりました。これは非常に権威のある称号であり、9世紀後半までに、その所有者は陸軍の最高司令官として機能しました。約で。 959年、ポストは分割され、1つは東部、もう1つは西部になりました。
    • Domestikostōnthematōn (テーマの国内)–軍事テーマの司令官および主催者は、ヨーロッパのテーマ用とアジアのテーマ用に1つずつありました。

    ネイビーエディット

    • メガスドゥクス –メガデュークまたは大公は、現代の大将の基本的な同等物でした。この事務所は、アレクシオス1世コムネノスが、帝国艦隊と主題艦隊の残党を1つ​​の帝国艦隊に統合したときに作成されました。パレオロゴス王朝の終わりまでに、大公は海軍だけでなく、政府と官僚機構の長でした。
    • アミラレス –シチリアの慣習によって導入されたギリシャ語版の「提督」。パレオロゴス後期に西洋の傭兵指導者のために設立され、めったに開催されなかった事務所、 amirales の副だった メガスドゥクス.
    • Megas droungarios –当初、ビザンツ海軍の最高司令官は、 メガスドゥクス 海軍士官を担当する彼の中尉。
    • Droungarios –タイトルは陸軍と海軍の両方に存在していました。 8〜11世紀の海軍では、 droungarios 中央帝国艦隊または陸軍の主題艦隊のいずれかである艦隊を率いて、大隊規模のグループであるDroungosを率いた。
    • Komēs また droungarokomēs –デュロモイの戦隊の指揮官。
    • ケンタルチョス また 提督 –船の船長。

    その他の軍事タイトル編集

    • エスナルク - NS エスナルク、外国軍の司令官。
    • コノスタウロス –ギリシャ語のラテン語Comes stabuli「コメス・スタブリ」と、英語の「巡査」などのさまざまなヨーロッパの封建的称号–フランキッシュ商人の首長。
    • ヘタイレイア –野蛮な傭兵の長、 ヘタイレイア、後継者 フォエデラティ。最初はグレーター(Megalē)、 真ん中 (Mesē)とリトル(ミクラ) ヘタイレイア.
    • Akolouthos –コムネノス時代以降のヴァラング親衛隊長「アコライト」。
    • Manglavitai –剣と棍棒で武装した宮殿の警備員のカテゴリ(マングラビオン)。のコマンドの下で Prōtomanglavitēs.
    • Topotērētēs –「プレースホルダー」、「中尉」を意味します。帝国の司令官の代理として、階層のさまざまなレベルで見つかりました タグマ、代理 drungarios.

    広大なビザンチンの官僚機構には多くの称号があり、貴族や軍の称号以上に多様でした。コンスタンティノープルには、通常、数千とまではいかなくても数百人の官僚がいつでもいました。教会や軍隊のように、彼らはしばしば巨大な帽子を含む精巧に差別化されたドレスを着ていました。これらは、皇帝に直接仕えた非貴族を含む、より一般的なもののいくつかです。

    • プラエトリアン県 –プラエトリアン県は元々、帝国の東部と西部で軍の司令官に使用されていた古いローマの事務所でした。それは広範囲にわたる市民および軍の改革のために7世紀に廃止されました。タイトルはに進化しました domestikos。ディオクレティアヌスの改革後、知事の職務は、行政、財政、司法、さらには立法の広い領域を包含しました。州知事は彼の推薦で任命され、天皇の承認を条件として、彼と共に解雇を休んだ。彼は州の知事から政権の定期的な報告を受けました。彼は彼自身の宝物を持っていました、そして軍の支払いと食糧供給は彼に委譲されました。彼はまた、下級審判から彼の法廷に持ち込まれた事件の最高裁判官であり、天皇にそれ以上の上訴はなかった。彼は彼自身の権威で、プラエトリアニの勅令を出すことができたが、彼らは詳細の問題だけに関係していた。
    • バシレオパトール (βασιλεοπάτωρ)–「皇帝の父」:ビザンチンの歴史の中で2度しか与えられていない例外的な称号。が basileopatōr は皇帝の実際の父親ではなく、称号は必ずしも家族関係を示すものではありませんでした。どちらの受賞者も皇帝の義父でした。レオ6世の賢者であるスタイリアノスザウツェスとコンスタンティノス7世の摂政であるロマノス1世レカペノスです。彼が共同皇帝に昇進する前に。それは「法令」事務所の中で第1位であり、幅広い管理業務を伴いました。
    • Protasekretis –「一等書記官」は、政府の公式記録を保持する責任を負い、次のように知られている上級秘書のクラスの長である、チャンスリーの長の以前の役職です。 asekretis。他の部下は含まれていました チャートラリオス (帝国文書担当)、 kastrensios (宮殿の侍従長)、 mystikos (秘書)、そして eidikos (財務担当者)。
    • Protonotarios –主にビザンチウム中期(8〜10世紀)、「一等書記官」でもありますが、主に各テーマ/州の総督直属の最高財務および執行役員として、またはさまざまな政府省庁の帝国秘書官として雇用されています。首都で。キャンペーンに先立って、テーマ部隊の準備を担当したプロトノタリオスは、時には皇帝にのみ答えるソ連のコミッサールに似ていました。ビザンチン時代後期、この称号は、皇帝の私的秘書として、パレオロゴス家の宮廷でのみ出会う。帝国後の時代には、この称号は正教会当局のより高い行政的地位に結び付けられていました。
    • Logothetēs –「説明、計算、または比率を計算する人」、文字通り「言葉を設定する人」。正確な位置に応じてさまざまな仕事をした、広範な官僚機構の秘書。中期および後期のビザンチン帝国では、それは、現代の大臣または国務長官に相当する上級管理職になりました。 Logothetesのさまざまなオフィスが含まれています:
      • メガスロゴテス (Grand Logothete)–西ヨーロッパの首相のように、法制度と財務を個人的に担当するロゴテスの長。
      • Logothetēstoudromou (Drome Logothete)–外交および郵便局の責任者。
      • Logothetēstōnoikeiakōn (のロゴテス おいけいこい)-このオフィスの正確な機能は不明でした。
      • Logothetēstougenikou (一般的なロゴテス)–課税に責任があります。後の場合は秘書も務めます。
      • Logothetēstoustratiotikou (Military Logothete)–軍への支払いの分配を担当する民間人。

      ロゴテスはもともと皇帝に何らかの影響を与えましたが、最終的には名誉職になりました。後の帝国では、グランドロゴテスは mesazōn (「メディエーター」)。

      その他の管理者は次のとおりです。

      • コンスタンティノープルのエパルキア –コンスタンティノープルの都会の知事。
      • クァエストル –元々は会計士または監査人でしたが、最終的にはコンスタンティノープルの司法事務所になりました。
      • トリブノス –コンスタンティノープルの道路、記念碑、建物の維持を担当するラテン語のトリビューンの翻訳(ラテン語を話す初期のトリビューンではなく、アエディリスの責任でした)。
      • マギスター (マギステルオフィシオラム, マギステルミリタム、ギリシャ語で「maistor」)–レオ3世の時までに、古いローマの用語であり、役職の主人であり、軍の主人でした。これらは名誉称号になり、最終的には破棄されました。 [20]
      • サケラリオス –「会計係の財布の持ち主。」ヘラクレイオスの下で、他の宮殿の管理者、ロゴテスなどの名誉監督者。後に、帝国の主任財務監査役。
      • プラエトル –ラテン語で「最初の人の前に行く人」。共和政ローマ以前の最も古いローマの称号の1つであり、この称号の使用法は何年にもわたって大きく変化しました。テオドシウス1世(379-395)の時代には、それは(現代の市長のような)主要な地方自治体の治安判事を意味していましたが、10世紀後半から1204年まではテーマの市民知事でした。
      • ケファレ –「頭」、パレオロゴス時代の小さな州、通常は町とその周辺地域の知事
      • ホレイアリオス –州の穀倉地帯からの食糧の配給を担当。

      NS protasekretis, ロゴテス、知事、司祭、クァエストル、 マギスター、 と サケラリオスとりわけ、上院議員でした。

      宮廷生活編集

      ミドルビザンチウムの平和な高さで、宮廷生活は「一種のバレエで渡され」[21]、あらゆる機会に正確な儀式が規定され、「帝国の権力は調和と秩序で行使できる」こと、そして「帝国はこのように、創造主によって作られた宇宙の動きを反映している」と書いたコンスタンティノス7世皇帝によると 儀式の本 裁判所の年次ラウンドを非常に詳細に説明します。皇帝または皇后両陛下の聖名祝日の夕食会では、特定の機会に多くのクラスの人々のための特別な形のドレスが用意され、高官のさまざまなグループが儀式の「ダンス」を行いました。 、そして金の帯、そして足首のリング。彼らの手にはいわゆるものを持っています。 フェンジア"。2番目のグループも同じことをしますが、「緑と赤の衣服、分割、金のバンド」を着用します。これらの色は古い戦車競走派閥のマークであり、4つは現在ブルースとグリーンズ、そして公式の階層に組み込まれています。ルイ14世のヴェルサイユのように、精巧な服装と法廷の儀式は、おそらく少なくとも部分的には政治的緊張を窒息させ、気をそらす試みでした。 要出典 ]

      宦官は宮廷生活にも参加し、通常は高貴な女性の付き添いを務めたり、皇帝が宗教儀式に参加したり王冠を外したりするのを手伝いました。初期のビザンチン帝国の宦官は通常外国人であり、彼らはしばしば低い地位を持っていると見られていました。これは10世紀に変わり、宦官の社会的地位が高まり、教育を受けたビザンチンの上流階級のメンバーが宦官になり始めました。 [22]

      しかし、アンナ・コムネナの時でさえ、皇帝が長い間軍事作戦に参加していなかったため、この生活様式は大きく変化し、十字軍の占領後、事実上消滅しました。フランスの訪問者[ 誰? ]皇后が教会に行くのを見て、フランスの女王よりもはるかに多くの人が出席していなかったことにショックを受けました。 [ 要出典 ]皇室は、比較的コンパクトなブルケラナエ宮殿のために大宮殿を大部分放棄しました。


      バーニングアーカイブポッドキャスト#6&#8211官僚ギャングの本当の歴史

      のエピソード6を投稿しました バーニングアーカイブポッドキャスト、&​​#8211官僚ギャングの本当の歴史。このポッドキャストは、Spotify、Apple、その他のプラットフォームで聴くことができます。

      このエピソードでは、英国、米国、ドイツの官僚機構の歴史と、その政治的衰退との関係について説明します。そして、私は尋ねます、官僚機構は苦しんでいる私たちの共和国のせいですか?

      私はフランシス・フクヤマの政治秩序と政治崩壊&#8211第2巻産業革命から民主主義のグローバリゼーションまで、そして安定した成功した政治秩序に対する有能な国家と比較的自律的な官僚制度の重要性についての彼の説明を議論することによってそうします。おそらく、私はまた、私自身の生きた経験から得られた歴史的観点から官僚主義について話す際に、行の間にレオ・シュトラウスの執筆を練習しています。

      私のポッドキャストをチェックしてください。面白いと思ったら、次のような官僚主義に関する他の記事も読んでみてください。

      画像クレジット:プロモーション画像 ケリーギャングの本当の歴史、ピーター・ケアリーの小説に基づいた映画、ネッド・ケリー、ビクトリア朝の無法者、および彼のギャングの人生に基づいています


      官僚が何十万人ものアメリカ人を殺した方法

      COVID-19のパンデミックの過程で、メディアは連邦政府による過ちをめぐってインクの樽をこぼしました。テストを迅速に立ち上げることができなかったこと、マスクの着用に関する混乱、適切な封鎖ポリシーに関する議論について、私たちは際限なく耳にしました。しかし、この時代の歴史が書かれているとき、米国政府によって犯された根本的な間違いは、大統領による修辞的な過剰や矛盾する公衆衛生のアドバイスではありません。それは政府がいつも犯すのと同じ間違いだろう:官僚機構を信頼すること。

      COVID-19の奇跡的なModernaワクチンがによって設計されたことがわかりました 2020年1月13日。 それは、ウイルスの配列が公表されてからわずか2日後のことでした。 David Wallace-Wellsがニューヨークマガジンに書いているように、「Modernaワクチンの設計は1週間のすべてを要しました。 。 1か月後に最初のアメリカ人の死亡が発表されるまでに、ワクチンはすでに製造され、第I相臨床試験の開始のために国立衛生研究所に出荷されていました。」一方、6週間、アンソニー・ファウチ博士はアメリカ人に保証しました。 COVID-19で心配することはほとんどありませんでした。

      2020年の終わりまで早送りします。数十万人のアメリカ人が亡くなりました。何万人ものアメリカ人が毎週死に続けています。食品医薬品局はまだオックスフォード-アストラゼネカワクチンをクリアしていません。これは他のワクチンの何分の1かの費用がかかります(Modernaのワクチンの場合は1回あたり15ドルから25ドル、ファイザーの場合は1回あたり20ドルであるのに対し、1回あたり約4ドルです- BioNTechワクチン)。 FDAの承認プロセスには、毎日何千人ものアメリカ人が亡くなり、重大な月数がかかりました。ジョンズホプキンス大学のマーティマカリ博士が今週私に言ったように、「安全は彼らの永遠の言い訳です。彼らは完全に壊れた連邦官僚です。これらのワクチンの第I相と第II相を組み合わせた臨床試験がなかったのはなぜですか?」

      もちろん、これは素晴らしい質問です。フェーズIの試験には少数の参加者が関与し、参加者はその後監視されます。フェーズII試験はより多くの数を含みます。膨大な数のアメリカ人が、フェーズIとフェーズIIを組み合わせた試験に志願したでしょう。そして、ワクチンが効果的であるとわかった後でも、FDAは延期しました。 10月下旬までに、第II / III相試験が成功したことを示唆するデータが収集されました。 FDAはすぐにさらに多くの結果を要求しましたが、11月まで受け取りませんでした。その後、FDAがファイザーワクチンの緊急使用許可を発行するのに12月11日までかかりました。 Modernaワクチンは、最初に製造されてからほぼ1年後の12月18日までクリアされませんでした。

      恥辱は続く。政府 続く 最初の投与が有意な効果を提供するという事実にもかかわらず、ワクチンの二次投与を抑えること。マカリーが言うように、「私たちは戦争中です」。モンセフ・スラウイ博士が示唆したように、最初の投与量は80〜90%の防御力を与える可能性があり、おそらく半分の投与量を与えることができます。一晩で供給を4倍にすることができます。」

      その間、州はワクチンをトランシェする方法に関する疾病管理予防センターのガイダンスによって混乱し続けています。 FDAがCDCのファイザーワクチンを承認してから9日が経過しました。これらの推奨事項は依然として複雑で混乱を招き、多くの場合、自己敗北性の基準に満ちています。ただし、解決策は年齢に基づくべきであることが最初から完全に明らかでした。


      好むと好まざるとにかかわらず、歴史は税金と官僚主義が民主主義の基礎であることを示しています

      明王朝時代の1587年頃の公務員試験を監督する礼部副大臣の徐仙秦。クレジット:パブリックドメイン。

      メディアは民主主義の衰退についての話で溢れています:最近のミャンマーでのクーデター、インドでの有力者ナレンドラ・モディの上昇、そしてもちろん元大統領トランプの米国大統領選挙を覆そうとする試み-これらはすべて現在のことについて警鐘を鳴らします世界中の民主主義の状況。人々の声に対するそのような脅威は、しばしば個々の指導者の過剰に起因します。

      しかし、リーダーシップは確かに重要ですが、過去10年間で、ベネズエラやトルコなどの確立された民主主義が崩壊し、他の民主主義がより大きな権威主義に向かって滑り込んだため、政治学者や専門家は重要な要素、つまり政府への資金提供方法を​​見落としてきました。ジャーナルの新しい研究で 現在の人類学、人類学者のチームは、30の前近代社会に関するデータを収集し、「良い統治」の特徴と耐久性、つまり市民の声への受容性、商品とサービスの提供、富の限られた集中とパワー。その結果、広く公平で適切に管理された税制と機能する官僚機構に基づく社会は、統計的に、国民の意見に対してよりオープンで、大衆の幸福に敏感な政治機関を持っている可能性が高いことが示されました。

      1世紀以上の間、民主主義の教科書で認められた説明は、それが独特に近代的であり、ヨーロッパ諸国の「商業的落ち着きのなさ」から生まれた純粋に西洋の現象であり、古い農耕/地方政体は静的で権威主義的であると見なされていた。しかし、現在の民主的な「後退」の危機は、人類学者や政治史家による現代の民主主義の核となる特徴、起源、持続可能性へのより深い潜入を促しました。

      「今日、多くの民主主義政府で見られる衰退を処理するのは困難です」と、パデュー大学の名誉教授であり、研究の筆頭著者であるリチャード・ブラントンは述べています。 「ある意味で、すべての民主主義の中心には根本的な緊張があります。個人の自己利益に対するより大きな善です。私たちは、腐敗する力の可能性を考えると、リーダーと市民の両方がより平等主義的なシステムを維持するように動機付ける要因を特定したかったのです。考古学者として、私たちは過去が常に現在への教訓を持っていることを知っています。」

      ブラントンと彼の共著者は、30の前近代社会に関するデータを集め、それらを数値でコード化された変数に分解し、「良い政府」措置、つまり公共財(輸送インフラ、水へのより広いアクセス、食料安全保障など)について統計的に有意なスコアを生成しました。 )、官僚化(市民の声、公平な課税、公式の説明責任)、および当局の管理(非難能力、指導者による資源管理の制限、互いの影響力をチェックした機関)。

      シカゴのフィールド博物館のゲイリー・ファインマン、メキシコのメリダにあるインスティトゥート・ポリテクニコ・ナシオナル・ユニダードのレーン・ファーガー、ジョージア大学のスティーブン・コワレフスキーを含む研究者たちは、最初はその結果に驚いていました。事例研究は数千年の人類の歴史を網羅し、ベネチア共和国(1290年から1600年)から明代初期(15世紀)、西アフリカのアシャンティ王国(1800年から1873年)まで、世界中に広がっていました。地理的、文化的、歴史的、社会的文脈の多様性により、3つの指標の間には正の相関関係がありました。有能な官僚機構、公共財、および統治者の制限は、比較的良い政府で一緒に発生する傾向があり、より独裁的な政権ではほとんど見られませんでした。ブラントンが言うように、「私たちが良い政府と呼ぶものは一般的ではありませんでしたが、私たちの例の27%だけが比較的高いスコアを持っていました。それは、西洋の歴史と影響力のかなり前に存在したグローバルで歴史を超えた社会的プロセスであることは明らかです。」この予想外の発見により、著者は民主主義を形作るより広く因果関係のある要因を再考するようになりました。

      今日、私たちは民主主義を選挙と同一視する傾向がありますが、選挙民主主義はかなり最近の現象です。市民の声を評価する方法はこれだけではなく、選挙だけでは政府の国民の声を確実にするのに十分ではなく、指導者の個人的な力をチェックすることもできません。 「民主主義の重要な要素は選挙そのものではなく、法の支配、公権力のチェックとバランス、被治者の意志を評価するためのツールなどの機能です」とフィールド博物館のゲイリー・ファインマンは言います。

      中国のランタンフェスティバルを主宰する明皇帝憲宗(1464年から1487年に統治)。クレジット:パブリックドメイン。

      経済学が鍵である、と著者は主張します。証拠は、権威主義政権が個人的および政治的利益の両方のために、国の富に対して幅広い裁量権を持っていることを圧倒的に示しています。この研究のより権威主義的な例では、自己奉仕の指導者に対する制限はほとんどなく、公共財の公平な分配を確保したり、政府の行政を監視したりするインセンティブはほとんどありませんでした。 「ロビンフッドの伝説が14世紀のイギリスで生まれたのは偶然ではありません。私たちのコーディングは、富を個人の手に転用する、思いがけない抑圧的な課税スキームを特定しました」とファインマンは言います。逆に、統計モデルは、より民主的なシステムが、政府によって責任を持って管理された、広範囲に基づく税収によって特徴づけられたことを示しています。要するに、納税者は、政府が期待に応えていることを確認した場合、一般的に遵守し、政府当局は、歳入が私的利益ではなく公共の利益のために使用されることを保証するように奨励されます。

      米国では、これらの現実は私たちの国の創設の間に認識され、それは私たちの民主主義の相対的な長寿に貢献した、とファインマンは観察します。 「ジェームズ・マディソンは、創設者が指導者だけの美徳に頼ることができないことを知っていたので、憲法にチェックとバランスを入れました。連合規約を憲法に変える際の重要な変更の1つは、連邦政府に引き上げるためのより強力な基盤を与えることでした。資金。」

      これはまた、善良であろうと利己的であろうと、指導者は政府の経済的基盤、公共財/サービスの提供、および両方に必要な官僚機構よりも重要ではないという著者の指摘を強調しています。 「サダム・フセインの後にイラクを見てください」とファインマンは言います。 「投票や電力共有協定を結ぶことはできますが、資金調達とプロビジョニングの公平な手段がなければ、リーダーの交代がどれほど起こっても問題ありませんでした。システムは失敗しました。」

      同様に、米国および海外の大多数の人々は、ドナルド・トランプを米国の民主主義と統治に対する脅威と見なしていますが、その脅威は、課税基盤の不平等の拡大、労働力の価値の低下、インフラストラクチャと公共財の資金調達。 「1980年代にレーガン大統領、連邦準備制度理事会のアラン・グリーンスパン議長、マーガレット・サッチャー首相によってもたらされた市場原理主義は、人々が拘束や規制なしに経済的自己利益を追求することを奨励した。裕福で飢えた政府への減税は民主主義を損なう。 「ファインマンは言います。

      現代の民主主義のように、良い政府は常に脆弱で維持するのが難しいです。時を超えて、君主制も民主主義も良い統治を保証せず、その可能性を排除しませんでした。むしろ、主な因果要因は、ガバナンスが財政的に資金提供された方法でした。とりわけ、この記事の著者は、政府の質を理解する上で政治と経済を切り離すことはできないことを強調しています。また、イデオロギーだけで評価することもできません。むしろ、ガバナンスの実践とそれが人々にどのように影響するかを見なければなりません。 「機能する官僚主義と広範囲にわたる公平な課税は、左右両方の多くが何年にもわたって主張してきたように、良い統治の障害にはなりません」とブラントンは言います。 「むしろ、私たちの歴史的分析が示すように、それらはスツールの重要な脚です。」

      現代のアメリカやその他の衰退する民主主義にとって、40年前の市場原理主義への世界的な転換は、同じ時代の民主主義の後退の主な原因である可能性が高いということです。ファインマンが指摘するように、「1936年にフランクリン・デラノ・ルーズベルトは、 『政治的平等は…経済的不平等に直面しても意味がない』と述べた。」しかし実際には、極端な経済的不平等と政府への資金提供に必要な資源の独占は、政治的平等を持続不可能にする可能性があります。」


      官僚の例は何ですか?

      官僚機構とは、ポリシー、手順、およびルールを使用して機能する管理システムです。官僚機構の典型的な例には、大企業や政府機関が含まれます。

      官僚制の特徴 官僚機構には、よく練られた規則や規制を利用した明確な権力構造など、いくつかの重要な特徴があります。官僚機構のリーダーシップは通常、数人の高官に集中しています。官僚機構内の従業員は、スキルレベルを考慮して雇用され、給与は段階的な給与システムに関連付けられています。

      官僚機構のマイナスの特徴のいくつかは、システムが変化に迅速に適応できないことを含み、しばしば機関またはシステムが環境またはシステムの変化に対処できなくなる。これに対抗するために、官僚機構の多くのマネージャーは、従業員を細かく管理する傾向があり、官僚機構が提唱する厳格な構造にさらに追加します。

      企業の官僚主義の例 企業の官僚主義の例には、階層、市場、氏族、およびアドホクラシーの文化が含まれます。ヒエラルキー文化を持つ企業は、多くの管理層を持つ正式な規則や規制に従います。大企業、特に長い指揮系統を持つ企業は、このタイプの官僚機構を使用しています。市場文化を利用するビジネスは、組織と管理を重視し、企業が顧客、サプライヤー、または債権者と形成する外部関係に大きな価値を置きます。市場文化を利用する企業は、そのような関係を構築することが企業の競争力を高めるのに役立つと信じています。

      氏族文化を示す企業は、従業員間のコラボレーションを強く求め、多くのチームワークと士気向上の演習を使用することを信じています。クラン文化を使用する会社には通常、下位の従業員を指導する単一のリーダーがいて、忠誠心、従業員の育成、共通のビジョンまたは目標の構築を支援します。アドホクラシー文化は、変化する市場に適応する能力を強調しています。このような文化を貫く企業は、新しいアイデアやイノベーションの実施を通じて企業のさらなる成長を目指して、リスクテイクを戦略として採用する傾向があります。


      官僚

      彼の2番目のリリース直後 ヒッチハイカーの銀河ヒッチハイクガイド 小説で、お金が注ぎ込まれ、止まる気配がない状態で、ダグラスアダムズは、イズリントンのハイバリーニューパークにある薄汚い小さな共有アパートからアッパーストリートの広大な場所に移動しました。後で、フェンチャーチのフラットインとしてほぼ最後の詳細まで説明します とても長い、そしてすべての魚をありがとう、その場所は1つのフロアで構成されていましたが、1つの巨大なL字型の部屋があり、バーと同じように完成し、間もなく開催される壮大なパーティーに最適でした。

      問題が1つだけありました。彼は、引っ越したという事実を銀行に認めさせることができませんでした。アダムズは彼の人生の残りの間、彼が想定された通りにすべてをしたことを上下に誓い、バークレイズ銀行の彼の地元の支店に忠実に行き、住所変更フォームに記入し、そしてそれをに渡しましたカウンターの後ろの女性。バークレイズは変更を正式に承認し、その承認をハイバリーニューパークの古い住所に送信しました。アダムスは彼らに返事を書き、銀行が即座にそしてひどく謝罪した間違いを指摘した。この謝罪は、もう一度、ハイバリーニューパークに送られました。アダムスがとにかく話をしたように、このサイクルは2つ以上の腹立たしい間続きました 。その期間の終わりに向かって、礼儀正しさ、強烈さ、脅迫、そして理性を試した後、彼はバークレイズのウィルコックス嬢への手紙の中で魅力的で完全な賄賂に訴え、彼女に本を贈り、結婚の魅力的な可能性さえも持ちこたえました大成功を収めた作家&#8212、つまり、彼女がすでに銀行のコンピューターで彼のいまいましい住所を変更するだけなら、彼は&#8212です。

      私の住所はこの手紙の冒頭にあります。それはまたあなたへの私の前の手紙の一番上にあります。私はあなたから何かを隠そうとはしていません。あなたがこのアドレスで私に手紙を書くならば、私は答えます。あなたが私の会計士の世話をしてくれると私に手紙を書けば、彼は返事をするでしょう。ハイバリーニューパークで私に手紙を書いた場合、私はもうそこに住んでいないので、あなたの手紙がおそらく私に届かないので、私が返事をしない可能性があります。私はそこに2年間住んでいません。引っ越した。二年前。私はそれについてあなたに手紙を書きました覚えていますか

      親愛なるウィルコックスさん、あなたはとても素敵な人だと確信しています。もし私があなたに会うとしたら、このようにあなたとの気性を失ったことを恥ずかしく思うでしょう。個人的にはあなたのせいではないと確信しています。私があなたの仕事をしなければならないとしたら、私はそれを嫌うでしょう。これらすべてからあなたを連れ去らせてください。ロンドンに来てください。私が住んでいる場所をお見せしましょう。そうすれば、それが確かにアッパーストリートにあることがわかります。ハイバリーニューパークに連れて行って、ここ2年間そこに住んでいる男性を紹介し、自分ではないことを自分で確認できるようにします。私はあなたを夕食に連れて行って、テーブルの向こう側にあなたに小さな住所変更カードをすべらせることができました。私たちは結婚してスペインの別荘に行って住むことさえできましたが、あなたの部署の誰かに私たちが引っ越したことをどのように理解させるのでしょうか?私はあなたを元気づけてくれることを願って私の新しい本のコピーを同封します。ハッピークリスマス。

      歴史は、この情熱的な使命が最終的にトリックをしたものであったかどうかを記録していません。

      ほとんどの作家は、日常生活の中で興味深い、ユーモラスな、および/またはイライラする事件を収集し、将来の使用のために文字通りまたは比喩的に書き留めます。ダグラス・アダムズも例外ではありませんでした。彼はこれを靴べらにしようとしました 人生、宇宙、そしてすべて、彼の3番目 ヒッチハイカー&#8217s 小説、惑星の中央コンピュータシステムをひどく汚して核のアルマゲドンを開始する住所変更カードについての拡張リフを介して、しかしそれはどういうわけか機能しませんでした。シーケンス全体が、本の中からの抜粋で1行のギャグに凝縮されることになりました。 ヒッチハイカーのガイド、リスト&#8220ブランティスヴォーガン公務員に住所変更カードを認めさせようとしている&#8221は人生の大きな不可能の1つとして。それでも、彼は逸話がそれ以上の価値があり、ジャーナリスト、ファン、そしてパーティーの参加者を同様に面白がらせた面白い話の単なる別の武器になる以上の価値があると信じ続けました。

      それは、腹立たしく、破壊的で、輝かしいものにするプロセスだったようです。 ヒッチハイカー&#8217s アダムズがバークレイズとの彼の苦難からゲームを作ることを考えるように最初に促したInfocomとのゲーム、そして一般的な現代生活の非常識な官僚的な策略。とにかく、スティーブ・メレツキーがイギリスを訪れて、 ヒッチハイカー&#8217s 彼が最初にその考えに言及したことを彼とのゲーム。 Meretzky、取得しようとして忙しい これ ゲームは、アダムズの先延ばしの才能である可能性のある不動の力に直面して終了しました。おそらく丁寧にうなずき、目前のビジネスに焦点を戻そうとしました。

      ただし、7か月または8か月後、 ヒッチハイカー&#8217s ゲームが終了し、狂ったように売れたアダムズは、インフォコムのマイク・ドーンブルックに、彼は 本当 と呼ばれる現代生活の社会風刺をするのが好き 官僚 続編に移る前に。によって尋ねられた 電子ゲーム 雑誌はこの頃、彼が次の雑誌から始めるかどうか ヒッチハイカー&#8217s ゲーム、彼の答えは鈍いものでした:&#8220いいえ。新鮮なエリアに出て頭をすっきりさせる必要性を本当に感じています ヒッチハイカー&#8217s。私は確かにInfocomでの作業を楽しんでおり、別のアドベンチャーゲームをやりたいと思っていますが、トピックは異なります。&#8221

      この限りなく独創的な思想家がただなりたいという願望 終わりヒッチハイカー&#8217s、何かをするために そうしないと 神のために、確かに理解するのは難しいことではありません。 1978年にBBCの短編で制作された、1回限りの6エピソードのラジオ連載として始まったものは、7年後に、2番目のラジオ連載、4つの小説、テレビ番組、舞台制作、ダブルアルバム、そして今、誰もが想定しているように、急成長している一連のコンピュータゲーム。アダムス自身は、これらの作品のすべてにおいて、より少ない、または(通常は)より多くの手を持っていました。 ヒッチハイカー&#8217s ハリウッドへの映画の脚本。それはすべてだった ヒッチハイカー&#8217s 7年間毎日一日中。

      何百万人もの若いSFオタクにとってコメディの魂であることは、アダムズにとって完全に快適な役割ではありませんでした。時々、彼と彼の最も忠実なファンとの間のギャップを埋めるのが難しいかもしれず、彼を完全に疎遠に感じさせるかもしれません。彼の広報担当者であるEugenBeersは、特定の最愛の老人を思い起こさせるという点で、彼のファンの中で最も執着していると説明しています 土曜日の夜のライブ 寸劇:

      私の不変の思い出の1つは、彼が本の署名をどれほど嫌っていたかということです。実際にファンに会うのは、作者にとって常に恐ろしい時期です。ダグラスには、これまでに出会った中で最も醜い、そして確かに最も退屈な人々がいました。彼らは彼のところに来て本に署名してもらい、「45ページであなたが参照していることに気づきました」とダグラスは言います。「私は彼らが話していることの手がかりを持っていません。」 #8221

      ビールは、アダムスが「信じられないほど忍耐強く、実際、私が思っていた以上の忍耐力を持っていた」と述べています。育ったアダムスの英雄は グーンショー その後、アーサーC.クラークやロバートA.ハインラインではなく、モンティパイソン。彼は、その奇抜なだけでなく、一般的な注目のユーモリストであることを必死に証明したかったのです。 ヒッチハイカー&#8217s オタクが好きな男。はい、 ヒッチハイカー&#8217s 彼を金持ちにし、その素晴らしいイズリントンフラットとそれらすべての豪華なパーティーにお金を払っていましたが、ある時点で十分でなければなりませんでした。

      Infocomの大きな不幸は、かろうじて自分たちで始めたことでした ヒッチハイカー&#8217s アダムスがついに彼を終わらせることを決めたのと同じようにオデッセイ。一方で、アダムズの新しい領土を探検したいという願望は、結局彼らが続けることを拒否した多くのインプに同情的な和音を鳴らしたに違いありません。 ゾーク ステレオタイプ化されたくないという同様の欲求からの3つのゲームを超えるシリーズ。しかし一方で、彼らは皆、正当な理由がないわけではなく、思い描いていました。 ヒッチハイカー&#8217s インフォコムが10年の残りの間続く現金牛として、毎年クリスマスに時計仕掛けのように現れる新しい保証されたベストセラーは、今年の残りがもたらしたかもしれないどんな金融裁判でも彼らを浮き上がらせます。マイク・ドーンブルックにとって、それは悪夢が繰り返されているように感じたに違いありません。最初に彼はあまりにも早く奪われていた ゾーク シリーズの最初のゲームはまだInfocomのベストセラーゲームであり、今では似たようなことがもっと早く起こっているように見えました。 ヒッチハイカー&#8217s その最初のゲームが彼らの2番目のベストセラーになったシリーズ。彼が作ることについて&#8220懸念&#8221された理由を説明する際に 官僚 インフォコムの1985年のダグラスアダムズゲームと次のプッシュ ヒッチハイカー&#8217s せいぜい1986年までのゲームで、Dornbrookは無意識のうちに先に進みたいというAdams自身の理由を反映しています。 。一つには、彼はまだ他のことで自分自身を証明していませんでした。彼にそのことを伝えるのは少し難しかったです&#8230&#8221

      それ だった 彼に話すのは少し難しいので、DornbrookとInfocomは、Adamsを幸せに保ちたいという願望からほとんどしませんでした。 Infocomとの彼の現在の契約はカバーされているだけなので ヒッチハイカー&#8217s ゲーム、のために新しいものを交渉する必要がありました 官僚。ドーンブルックは、アダムスが今度は ヒッチハイカー&#8217s 名前は付けられたが、彼はこれでもアダムズのエージェントのタフな交渉者であるエド・ビクターに窮地に立たされた。 Infocomは、彼らが本当にやりたくないゲームを抱えたままにされました。彼らは、あたかもそれが本当にひどく欲しかったものであるかのように、Adamsにお金を払わなければなりませんでした。

      Dornbrookや他のスタッフが何年にもわたって時折指摘しているように、Infocomには何もありませんでした。 ヒッチハイカー&#8217s 彼らがただ立ち去って次のことをするのを技術的に妨げた契約 ヒッチハイカー&#8217s タンデムであるかどうかにかかわらず、独自のゲーム 官僚。契約は単にInfocomに最大6つを作る権利を与えました ヒッチハイカー&#8217s それによって生み出された収入の一定の割合の費用のためのゲーム、終止符。彼らは、作家として、そして彼らが作ることを真剣に検討することを妨げた人物としてのアダムズに対する彼らの敬意であると述べました ヒッチハイカー&#8217s 彼なしのゲーム。私はこれを言うことで彼らの誠実さを疑うことはありませんが、そのルートを下るのは危険な火で遊ぶことであることも注目に値します。アダムスは個人的に病気で死んでいたかもしれませんが ヒッチハイカー&#8217s、彼はフランチャイズが彼と彼だけであると考えていることを何度も示していました。何かがそれで成し遂げられたなら、彼はそれをやりたい、または少なくともそれを自分で綿密に監督したいと思っていました。一方的なInfocomだけでなく ヒッチハイカー&#8217s ゲームはほぼ間違いなく彼との関係を常に台無しにしますが、アダムズがマスコミに彼の意見を述べることを決して恥ずかしがらずにそれに対して発言することを決定した場合、それは広報災害になる危険がありました。そして、スティーブ・メレツキーでさえ、インプのどれかが本当にアダムズの声を捕らえることを望んでいるでしょうか?アダムスレス ヒッチハイカー&#8217s Infocomの慎重に作成された公開画像のすべてが、ゲームはそうではないと言っていたため、ゲームは安価なノックオフとして外れるリスクがありました。したがって 官僚 &#8212そして今のところ、 官僚 一人で&#8212そうする必要があります。

      そもそも彼らにかなり強いられていること、そして特にそれを実際に作ることになるであろう疲れ果てた苦難に照らして、ほとんどの古いInfocomスタッフが理解することは困難です 官僚&#8216sの本質的なメリットをコンセプトとして。しかし、正しい見方をすれば、それはかなり素晴らしいアイデアです。ダグラス・アダムズはもちろん、現代の生活を管理しやすくするために私たちが作成した広大で非人格的なマシンを風刺したいと思った最初の人ではありませんでした。彼らの中で働くことを宣告された、しばしば善意のある人々、彼らの創造者でさえ。ホロコーストとは何でしたが、その恐怖の原因となった人々の基本的な人間性に対する制度的慣性の勝利でしたか?それらの恐怖の何年も前にフランツカフカは書いた トライアル、官僚的な悪の平凡さについての決定的なコメディ、ダグラス・アダムズがこれまでに書いたものと同じくらい黒い方法で面白い本。ブラックコメディを完成させるために、カフカの3人の姉妹全員が後にホロコーストで亡くなりました。これらの出来事に対抗して、アダムズはバークレイズ銀行と住所を変更するのに苦労しましたが、それは本当に些細なことのようです。

      しかし、官僚的な衝動の風刺のこの考えを次のように作るにはどうすればよいですか? インタラクティブフィクション?そこには天才の芽があり、他の何よりも輝かしく破壊的な何かの芽があると思います ヒッチハイカー&#8217s ゲーム。テキストアドベンチャーをプレイする&#8212はい、Infocomの&#8217の1つでも、世界で最も小さくて最も悔い改めない官僚と対話しているように感じることがよくあります。私たちは皆、このようなシーケンスに精通しすぎています。これは、最終的に完成したバージョンの 官僚:

      &gt空のカートリッジをコンピューターに入れます
      [このストーリーでは、「空白」という単語を認識できません。]

      [血圧が上がったところです。]

      &gti
      ラベルのないカートリッジ、名簿、ラミネートカードの小片、航空会社の雑誌、57.50ドル、メモが入った封筒、パワーソー、スイスアーミーナイフ、クーポンブックレット、破損したロナルドWの絵を持っています。 。レーガン、チラシ、人気のパラノイアマガジン、パスポート、ボイセンベリーコンピューター(日食予測カートリッジを含む)、小さなケース、弓のこ。あなたはデジタル腕時計を身につけていて、あなたはあなたのポケットに預金伝票と財布を持っています。

      &gtラベルのないカートリッジをコンピューターに入れる
      そのためには、日食予測カートリッジを取り出す必要があります。

      &gtget日食カートリッジ
      あなたはすでに持ちすぎています。

      &gtdropペインティング
      あなたはロナルド・W・レーガンの損傷した絵を落とします。

      あなたは再び正常に感じ始めています。

      &gtラベルのないカートリッジをコンピューターに挿入する
      そのためには、日食予測カートリッジを取り出す必要があります。

      &gtget日食カートリッジ
      ボイセンベリーコンピューターから日食予測カートリッジを取り出します。

      &gtラベルのないカートリッジをコンピューターに挿入する
      ラベルのないカートリッジは、スリル満点の小さなクリックでボイセンベリーコンピューターに滑り込みます。

      Adamの最初のアイデアの1つは、上記のようなパーサーとの喧嘩に入るたびに上昇する血圧モニターを用意することでした。このアイデアが完成したゲームになりました。それでも、それは始まりに過ぎなかったはずであり、彼ははるかに進んでいただろう、彼のアイデアは、とりわけ、自己参照的な解説として終わるゲームを作成することであったという兆候、つかの間の手がかりがありますインタラクティブフィクション自体の媒体であり、 ヒッチハイカー&#8217s ゲームは、嘘つきのパーサーと、タイプミスをストーリーに統合する意欲からすでに始まっていました。 InfocomのTimAndersonは、箱の山が関係するパズルを思い出します。その中から、パーサーが執拗に認識を拒否するものを指定する必要がありました。どのように 楽しい そのようなゲームは議論の余地があり、プレイアビリティと公平性のすべての問題に反する可能性があります。 ヒッチハイカー&#8217s インタラクティブフィクションの新進デザイナーによってエミュレートされる世界で最後のゲーム。それにもかかわらず、私はその元のビジョンを見たいです 官僚。血圧計とパーサーのスヌーピーで官僚的なトーンの形で完成したゲームに残ったものもありましたが、ほとんどの場合、まったく別のゲームになりました。むしろ、いくつかの異なるゲームになりました。そこには物語の&#8212と完成したゲームのほとんどの問題があります。

      アダムスを幸せに保つためにいつものように努力して、インフォコムは新しいゲームの彼のパートナーとして、アダムスが特に要求した2人の可能な協力者の1人であったマークブランクと同じくらい8月のインプに割り当てられました ヒッチハイカー&#8217s ゲーム彼は代わりにスティーブメレツキーを受け入れることを確信しなければなりませんでした。悲しいかな、ブランクはこの特定の時点でひどい選択であることが判明しました。彼は会社の現在の方向性に深く不満を持っており、よりインタラクティブなフィクションを書くよりも、あらゆる機会にアル・ヴェッツァと取締役会の他のメンバーにそのことを伝えることに興味を持っていました。 官僚 したがって、すぐに怠慢に苦しみ始めました。この先例は、破るのに長い、長い時間がかかるでしょう。この時点での話は非常にシュールになり、ダグラス・アダムズの小説のようなもの、さらに言えばダグラス・アダムズのゲームのように読めます。したがって、Infocomはそれをの完成版に含めました 官僚 イースターエッグとして&#8220The Strange and Terrible History of 官僚.”

      昔々、ダグラス・アダムズとスティーブ・メレツキーは、 銀河ヒッチハイカーガイド。誰もが続編を望んでいましたが、ダグラスは最初に何か違うことをするのは楽しいかもしれないと考えました。彼はそれを何かと呼んだ 官僚、そしてマーク・ブランクが彼と一緒にそれに取り組むことを望んだ。もちろん、マークは忙しく、ダグラスは忙しかったし、彼らが両方ともそれに取り組むことができるようになるまでに、彼らは忙しすぎてそれに取り組むことができなかった。それで、ジェリー・ウォルパー[マイク・バーリンと協力したプログラマー カットスロート]代わりにしばらく休ませることが決定される前に、それについてダグラスと話すためにラスベガスへの無料旅行を得ました。ジェリーは学校に戻ることに決めたので、マークとダグラスはナンタケットでラマを見たり、シャトー・ディケムを飲んだり、パズルについて議論したりしました。マークとダグラスが再び気を散らされたことを除いて、しばらくの間何も起こりませんでした。 Paul DiLascia [Cornerstone開発チームのシニアメンバー]はそれを試してみることにしましたが、考えを変えてCornerstoneに取り組み続けました。マークはサイモンとシュスターのために働きに行き、ポールはインターリーフのために働きに行きました。ジェフ・オニールが終了しました Ballyhoo、そして、新しいプロジェクトのためにキャストして、ジェリーが卒業した頃に、それを引き受けることに決めました。ジェフはそれからロンドンへの旅行を得ました。ダグラスは熱狂的でしたが、映画で忙しかったです。進行が遅く、ダグラスは名前の付いたもので非常に忙しかった やさしくダーク。ジェフは別のことに取り組む時が来たと判断し、ブライアン・モリアーティがそれを引き継ぎました。彼はイギリスを訪れ、ダグラスのCDコレクションに驚嘆しましたが、進歩は遅かったです。結局、彼は何か他のことに取り組む時が来たと判断しました。ポールはカメオ出演しましたが、代わりにインターリーフにとどまることにしました。それで、クリス・リーブとティム・アンダーソンがそれを引き継いで、たくさんいじくり回しました。最後に、ラスベガスに戻ると、マイケル・バイウォーターが飛び込んで(または押し込まれて)ボストンにやって来て、本格的なスクリプトドクターを行いました。これにより、そこにあったものがここにあるものになりました。さらに、リズ・シルジョーンズ、スザンヌ・フランク、ゲイリー・ブレナン、トーマス・ボック、マックス・バクストン、ジョン・パレス、デイブ・レブリング、ステュー・ギャレー、リンデ・ダイネソンなど、数が多すぎて言及できないほどの多大な貢献がありました。これらの人々のほとんどはまだ死んでおらず、ご不便をおかけして申し訳ありません。

      他のInfocomゲームの2倍以上の時間を費やしたこのゴーディアンノットをより詳細に解明しようとすることは、特に周りの誰もそれについて話したいと思っていないため、かなり絶望的です。このプロジェクトは、ある程度強要されて開始されましたが、すぐに真のアホウドリになりました。これは、今日でも多くの笑い声を上げることができない悪い冗談です。ジョンパレスは典型的です:

      ゲームには楽しいことが残っているかもしれませんが、それは私の口にとても悪い味を残しました。ある時点で、それが少なくなればなるほど、それとの関係は少なくなりました。そのゲームをするのは面白くなかった。官僚主義は私が覚えている唯一のゲームであり、それはまったく面白くなかった。

      したがって、自然な問題は、他のすべてのゲームの中で、このゲームだけで何がそれほどひどく失敗したのかということです。 Infocomの公式バージョンの物語は、ダグラス・アダムズの玄関口で、それが正当に属する場所に責任を割り当てることだけを怠っています。

      アダムスは、予想されるほど珍しいことではない種のメンバーでした。書くことを絶対に嫌う優秀な作家であり、プロセスが厄介で、皮肉なことに言葉で捉えるのがある程度難しいと感じています。の7年間の全盛期でも ヒッチハイカー&#8217s、彼がすべての外見に非常に勤勉で多作だったとき、彼は多くの人のようにジャークやプリマドンナだったからではなく、出版社やエージェントの間で彼らの事業の中で最も難しい人格の一人として評判を築いていました他の著者ですが、彼が決して&#8212 一度もない &#8212は、彼がやろうとしていると言ったときに、彼がやろうとしていると言った仕事をしました。彼から仕事を得るために人々が行かなければならなかった長さの物語は、今日まで伝説を出版することで祀られています。ワープロと1人のタスクマスター/マインダーがいる小さな部屋に彼を閉じ込めて、彼が終了するまで許可されなかったことを彼に伝えることは、リモートで効果的な唯一の方法でした。

      インフォコムがダグラス・アダムズのこちら側を見たことがないかのようでした。彼の先延ばしはまた、 ヒッチハイカー&#8217s しばらくの間ゲーム。しかし、彼らは今やますます気づいていたに違いないので、そこでとても幸運になりました。当時、Infocomのスターがアセンダントであったため、Adamsを取り巻く出版社の関心は明らかに ヒッチハイカー&#8217s ずっと勝利の提案としてのInfocomゲーム。したがって、彼らはそれを彼らの困惑した著者に対する彼らの1984年のフルコートプレスの一部にするために動員しました。 とても長い、そしてすべての魚をありがとう、延滞4番目 ヒッチハイカー&#8217s 小説。一方、Infocomは、偶然にもAdamsとSteve Meretzkyをペアにしました。これは、すべてのImpの中で最も自己主導的で効率的で組織化されており、ゲーム、ゲームブック、そしてたくさんの偽のメモ。インフォコム側にメレツキーの無限の創造的エネルギーがあっても、デボンのホテルでアダムスのハンドラーと共謀して2人を隔離し、アダムスにパートナーの例に従い、腰を落ち着けて作業するようにしました。ゲーム。

      業界は現在、Infocomの足元でほとんど有利にならなかった方法でシフトしており、Cornerstoneは、多くのゲームを販売し続ける方法を見つけたとしても、会社を沈めると脅迫しており、問題のプロジェクトは1回限りです。の別のエントリよりも、誰もあまり知りませんでした ヒッチハイカー&#8217s ラインナップでは、InfocomはAdamsまたは彼のハンドラーと同様のことを行うためのレバレッジを欠いていました 官僚。そして、メレツキーは、ダグラス・アダムズと一緒に煉獄で時間を過ごし、自分のプロジェクトに取り組む権利を獲得したと明らかに判断して、遠く離れた場所にとどまっていた。したがって、伝えられるところでは&#8220作業中&#8221 官僚 個人的には、ラスベガス、ナンタケット、ロンドンでのすべての対面にもかかわらず、その時間の終わりのアダムズの貢献は、彼が最初にインフォコムにもたらした大まかなアイデアにすぎませんでした。場所:名前、血圧計、そして箱のようないくつかの漠然としたパズルのアイデアは、面白そうに聞こえましたが、彼以外の誰もが完全に理解しておらず、彼が適切に説明するように設計したことはありませんでした。 Meretzky:

      ダグラスの先延ばしは、ヒッチハイカーの先延ばしよりもはるかに悪いようでした。彼はすでにいくつかの異なるメディアでヒッチハイカーをやったので、最初のゲームをしつこくやっただけなので、それは奇妙に思えますが、官僚主義が彼が最もやりたかったことでした。おそらく、インタラクティブフィクションで働くことの新しさと興奮は衰えていました。おそらく、彼はその時点で彼の人生にもっと気を散らしていたのかもしれません。その開発サイクルの中で、ダグラスと完全に統合されたクリエイティブユニットになることはありませんでした。おそらく、ヒッチハイカーのクリスマスの締め切りがなく、ゲームを滑らせ続けるほうが簡単だったのでしょう。

      ブライアン・モリアーティは外交的ではありません。&#8220ダグラス・アダムスは非常に面白い人で、非常に機知に富み、非常に優れた作家であり、非常に怠惰でした。ダグラスを知っている人なら誰でも、彼は本当に仕事が好きではなかったと言うでしょう。&#8221怪我に侮辱を加えるために、アダムズがゲームプロジェクトに取り組むために自分自身を奮い立たせたとき、それは競合する開発者のためであることが判明しました。 1986年1月、彼は数日間ロンドンでルーカスフィルムゲームのスタッフのかなりの部分と一緒に過ごし、アイデアやパズルを彼らに提供しました。 ラビリンス アドベンチャーゲーム。それは一見、世界で最悪の裏切りのようには聞こえないかもしれませんが、もう一度考えてみてください。 自分の ゲーム、Infocomが彼の特定の要求で作り始めたもの。

      プロジェクトに割り当てられた一連のインプは、アダムズの貢献であるブラックホールに直面して、彼ら自身のアイデアで即興を余儀なくされました。しかし、誰が何をしたのかについての詳細は、再び地面に薄くなっています。ファイナルゲームまで生き残ったシーケンスのクレーム固有のクレジットを聞いた唯一のImpI&#8217veは、Moriartyです。彼は、ファーストフード店でシンプルなハンバーガーを注文しようとして、あなたがどのようにそれを好きかについての質問の当惑する弾幕。必然的なパンチラインは、選択に関係なく、「犬のような匂いがする」標準的な、何も付いていない耳のハンバーガーが最終的に配達されるときに来ます。

      1986年後半までに、 官僚 プロジェクトは2周年を迎えてすぐに終わりを告げました。それは、ダグラスのゲームとは異なり、最も不安定な足場によって相互に接続された個々の小さなゲームのコレクションほど、単一の大きなゲームではありませんでした。アダムズですが、たまたまそのセクションを担当したインプによるゲームです。プログラムとパーサーのメカニズムを彼のテーマに役立てるために活用するためのアダムズのアイデアがほとんど放棄されただけでなく、ある時点で、妄想的な陰謀理論家のかなり手の込んだ風刺&#8212一種のインタラクティブ イルミナティ! 三部作&#8212は、一般的に非人称的な官僚機構の風刺に混乱していた。国家安全保障局に関する最近の啓示が示しているように、この2つは非常に頻繁に一緒になります。それでも、のそれらの部分 官僚 銀行に住所変更フォームを受け入れさせようとするような日常の欲求不満からかなり遠く離れてさまよっていました。それはすべてかなり混乱していました、そして誰もそれを整理しようとするために多くのエネルギーを残していませんでした。

      この時点でInfocomのスタッフに、彼らが考えているかどうかについてポーリングした場合 官僚 実際に終了することはありませんが、多くの人が多くの楽観的な見方を示している可能性はほとんどありません。プロジェクトは、誰もがそれを愛していたためではなく、とにかくおそらく決死隊だったものから、まったく生き続けました。このゲームを公開して公開することで、次の道への道が開かれるでしょう。 ヒッチハイカー&#8217s ゲーム、別の潜在的な300,000以上の売り手に。取得に彼らの役割を果たした 官僚 アダムスの有無にかかわらず、Infocomは彼が ヒッチハイカー&#8217s 彼らと一緒に。アダムスをよく知っている人は、その特定のクイドプロクォーに多くを賭けたでしょうが、希望は永遠に湧きます。

      そして、奇跡的に、ありそうもない四半期から、本当の希望のかすかな光以上のものが現れました。マーク・ブランクはそれまでにインフォコムから遠ざかっていましたが、インプの間で彼の古い友人と連絡を取り続けていました。 1986年11月にラスベガスで開催されたCOMDEXトレードショーで、彼はダグラスアダムズの親友であり、実際には彼自身のブランドのアーチブリティッシュユーモアの実践者であるマイケルバイウォーターに出くわしました。 、アダムズ自身のそれとあまり違いはありませんでした。彼の旧友がずっと前に最初に取り組んだゲームにまだ取り組んでいたことを知っていたので、Blankの頭の中で電球が消えました。彼は急いでInfocom、Adams、Bywaterの間の取引を仲介し、最後の取引は数日以内にボストン地域に到着し、ホテルの部屋に3週間ほどの激しいスクリプトドクターをしました。プロジェクトに割り当てられた最新のプログラマーであるInfocomのTimAndersonは、Bywaterの新しいテキストを挿入し、彼が思いついた新しいパズルを実装するために、近くにいました。

      アニタシンクレアやマグネティックスクロールとの個人的および専門的な関係、および彼が行うであろう救済の仕事の文脈で、私たちは時々他の形の一貫性のためにこの辺りに強制されることがあるので、年表を混乱させますその会社で ジンクスター Infocomで同じサービスを実行してから約9か月。傲慢ですぐに怒りを覚える可能性があります(アンディ・バイオの誤った方向性と混乱した2番目の記事に対するコメントを読むだけで済みます) ヒッチハイカー&#8217s それを神聖にするゲーム)、Infocomの誰もが彼が喜んでいることに気づきました。特に、ここについに実際に書くことに満足している作家がいたからです。数週間で、彼はゲーム内のほぼすべての単語を自分のスタイルで書き直しました。これは、アダムスよりも苛酷なスタイルでしたが、それでも正しい「英国のユーモア」ボックスをチェックしました。ちょうどそのように、Infocomは彼らのゲームを持っていました、そしてそれは彼らが最終的に全体の事柄を永遠にやめるためにテストして公開することだけを必要としました。右?

      ええと、これは完成しないゲームですが、完全ではありません。このブログの現在の読者でありサポーターであり、当時Infocomの外部プレイテスターであったジャニス・アイゼンは、 官僚 リリースされたバージョンとほぼ同じ構造で、Bywaterのテキストを使用しているように見えたが、それでも1つの点で大幅に異なっていたテスト用。このバージョンの究極の悪役、あなたが受けたすべての官僚的な拷問の責任者は、最終バージョンのように、世界と(何らかの理由で)正確な復讐を求めている苦いコンピューターオタクではありませんでした彼がデートをすることができなかったのはあなたですが、英国の王大妃に他なりません。風刺的なテーマとして、それは古典的なバイウォーターです。彼は自称共和党員であり、今もなお、君主制は、達成できないが達成できることが少なくとも1つあることを明らかにすることで、国全体に恐ろしい模範を示していると見なしています。生まれるだけです。&#8221

      このバージョンのテストから数週間後 官僚 いつものように自宅で、Infocomのオフィスの近くに住んでいたJaniceは、現場で最終バージョンになるものをテストするために彼女が来ることができるかどうかを尋ねる電話を受けました。彼女はまた、別のInfocomファンであるが、通常のテスターではない彼女の友人を参加させることができると言われました。彼らは土曜日にゲームをプレイし、必要に応じてパズルの答えを手元に置いてゲームをプレイしました。彼らがゲームを最後までやり遂げたことを確認してください。クイーンマザーをオタクに置き換えることによって必要になったさらなる書き直しにバイウォーターが関与したかどうかは完全には明らかではありませんが、後者の惜しみなく侮辱的な説明は&#8212&#8220ひどく&#8221&#8220sniveling&形容詞の中で#8221&#8220ratty、&#8221、&#8220ineffectual&#8221の数字は、Imps&#8217スタイルのどれにも似ておらず、Bywater&#8217sに非常によく似ています。なぜInfocomが変更を加えたのかと尋ねると、&#8212彼女はオタクよりもはるかに女王の母を楽しんでいました&#8212 Janiceは、Infocomが政治の領域に行き過ぎているのではないかと恐れていたと言われました。当時86歳だった女王の母は、ゲームがまだホットなアイテムである間に死ぬ可能性があり、「ひどい」ように見えます。

      それで、1987年3月にすべての可能性に反して最終的に店の棚に到達したのは拷問され、石畳の、ばらばらの創造物であり、明らかに土壇場でのBowdlerizationの最終違反の対象となったものでした。とはいえ、それはあなたが予想するよりもはるかに優れたゲームであり、Infocomのスタッフのほとんどよりも優れたゲームであり、その作成の地獄によって彼らの目に完全に甘やかされてしまったので、しばしば認めようとしています。 。多くの警告でその意見を和らげなければならないとしても、私は全体的にそれがとても好きです。

      官僚 は、4つのビネットに分割された、その作成の断片化されたプロセスの明確な証拠を示しています。これらのビネットは、一般にゲームのメリットにはならず、着実にシュールになり、日常の流れが鈍くなっています。最初の、最も長く、最も強いセクションは、あなたが新しい仕事を得て、新しい近所に引っ越した直後に始まります。あなたの新しい雇用主ハピテックは、入門セミナーのためにあなたをパリに送り出そうとしています。 Happitecの小切手を受け取り、昼食をとり、空港までタクシーを利用するだけで、Happitecの費用で豚の高所に住むことができます。&#8221当然のことながら、とても簡単です。ここで、ゲームは最初にインスピレーションを得たエピソードに敬意を表しています。住所変更カードについて銀行に少し迷惑をかけたため、メールが誤って配信されていました。大陸横断飛行の煩わしさを処理するために空港で飛行機に搭乗しようとしています。これには、飛行機から脱出することを余儀なくされ、最終的に卑劣なオタクの首謀者の本部に侵入する飛行中の緊急事態に関するものが含まれます。アフリカのジャングルのどこか。

      多くの 官僚&#8216sの性格はもちろんBywaterにかかっています(これについてはすぐに詳しく説明します)が、彼がストーリー全体を構成しているかどうかはわかりません。私は誰が私のお気に入りのビットを書いたか知りたいです。それはゲーム自体ではなく、フィーリーズの1つにあります。 Happitecからのウェルカムレターは、シリコンバレーの空のプラスチックの空想的社会主義の完璧な風刺であり、同じ名前の現在のテレビ番組に属しています。レターヘッドがAppleの当時のMacintoshの図像に似ていることは、確かに偶然ではありません。

      Happitecの「創設者兼社長」を取り巻く個性の崇拝から、名前であなたに話しかけることすらできない方法まで、それが結論付けるベールに包まれた受動的攻撃的脅威に、この手紙はただです それで 完全。欠けているのは、「世界をより良い場所にする」への言及だけです。

      Bywaterは、彼の側では、ダグラス・アダムズのミラーユニバースバージョンとして十分に自分自身を認めています。ほとんど機知に富み、うろつきますが、よりカジュアルに残酷です。彼の執拗な派手さは、私が大きなゴツゴツで読もうとするのにかなり疲れていると思う作家になりますが、彼はいつも私に驚異的な完璧な小さなボンモットを残します。

      これはあなたの新しい家の居間で、実はとても素敵な部屋です。少なくとも、撤去会社が昨日やっただろうと言っていたので、あなたのすべてのものが到着したときであり、今はあなたが休暇中にそうするだろうと言っています。ただし、現時点では少し鈍いです。真っ白、カーペット、カーテン、家具はありません。本当にバグハウスに入る部屋。別の部屋が西に見え、閉じた正面玄関が外に通じています。

      この非常に粘着性のある財布は、US Excess Credit Card Corporationから無料で送られてきました。これは、あなたのような人がUS Excessカードをどれだけ必要としているか、今日の動きの速い、コンピューター化されたジェット設定の世界での忙しいライフスタイルを教えてくれます。言うまでもなく、あなたはすでにあなたの口座に支払いをしなかったために彼らがあなたから奪おうとしていたUS Excessカードを持っていました。それは、言うまでもなく、あなたは数週間前に支払いました。

      リーフレットのスタンプは42のZalagasanWossnamesの価値があり(Zalagasansはあまりにもアイドルで、通貨の名前を考えることができませんでした)、Ai-Aiの非常に悪い絵を示しています。 Ai-Aiはもちろん、ひどく、ひどく珍しい種類のキツネザルであり、非常に珍しい種類のサルであり、非常にまれで、誰も見たことがないので、写真は非常にぼやけて腐ったように見えます。実際、考えてみると、誰も本物を見たことがないので、実際には、ぼやけて腐った動物の非常に鮮明で正確な写真である可能性があります。

      マシンは次のように述べています。「ジョーンズはここにいます。私はあなたの古い家の新しいテナントです。たくさんのメールがここに届いています。フィルモア受託者信託からの緊急のもの。正しいこと、ジョーンズ。男のメールを転送してください。」それからシロアリを知り、夜のゴキブリダンスを知り、「ネズミ」と思いました。私はあなたのメールをあなたの銀行に返しました。あなた自身でそれを整理してください。」

      したがって、シナリオが彼にBywaterで作業するための何かを与えるとき、それはかなり素晴らしいことがあります。ゲームが日常生活の欲求不満に焦点を合わせなくなると、彼の効果ははるかに低下します。これは、ゲームが摩耗し、状況がますますシュールになるにつれて、頻度が高くなります。結局のところ、彼はマイケル・バイウォーターであり、それが彼の仕事であるため、彼はスナークの重い層を叩き続ける義務があると感じているようですが、そのすべてのポイントはむしろ失われ始めています。アフリカの航空会社に乗っている同乗者が「民族の鼻笛」を演奏しているとの彼の説明はよくあります。それは、思ったほど面白くないと言って、そのままにしておきましょう。そして、あなたが出会うサービスワーカーを執拗に拾い上げる&#8212&#8220ウェイターは小さなサルの目で彼のパッドに目を細め、そのすべての知的努力に激しく息を吹き込みます。&#8221&#8212は本当に真実ではありません&#8217t私の人生の中で、これらの愚かな人や憎むべき人の多くに会ったことがないように思われることが主な理由です。私が出会う人々のほとんどは、全体的にかなり素晴らしく、適度に有能であるように見えます。ある機関や他の機関の官僚的な角に私がうんざりしているときでさえ、私は 私が扱っているのは、全体がどれほどばかげているかということと同じくらい意識しています。彼自身が保険会社の従業員であったカフカがよく知っていたように、これは主に官僚機構を非常に非人格的で漠然と、存在的に恐ろしいものにしているものです。ああ、まあ、他の誰かの赤ちゃんについてかわいいものを見ない人として&#8212申し訳ありませんが、誇り高き両親! &#8212少なくとも、Bywaterの特徴は、&#8220愚かで、機知に富んだ&#8221のものと同じで、&#8220嫌な小さなブリーチを発していることを理解できます。&#8221

      パズルはおそらく、Infocomカタログのどこにでもある簡単なものと難しいものの最も奇妙な組み合わせです。ゲームの最初の2つのセクションは非常に扱いやすく、いくつかのパズルは次のように特徴付けられる可能性があります。 それも 簡単で、これらの中で最もトリッキーで、おそらく最も難しいのは、銀行とネガティブチェックを含む非論理的な論理の楽しいビットです。ただし、実際に飛行機に搭乗して3番目のセクションを開始すると、難易度は垂直跳びになります。の3番目と4番目のセクションであるパズルの線形実行 官僚 私が何よりもはるかに難しいと思う少なくとも3つを含めて、まったく罰せられています スペルブレーカー、おそらくInfocomのハードコアのハードコアのためのゲームの大きな挑戦。 1つは、飛行機内で行われる計画とパターン認識の複雑な演習です(Bywaterは、これをゼロから設計したことでクレジットを主張しています)1つは、コードを壊す恐ろしい演習です。印象的な詳細でシミュレートされたコンピューターハッキング。 3つのうちどれも不公平ではありません。 (その線に最も近いパズルは、実際にはこのグループの中にはありません。むしろ、パラシュートで旅客機の外にぶら下がっている間に従事しなければならない「正しい行動を推測するか、殺される」ゲームです。)手がかりはありますが、それらは&#8217re 非常に このグループの1番目と3番目の場合、微妙で、最も近い読書と最も注意深い実験が必要です。このグループの1番目と3番目の場合、何度も何度も復元する必要があります。 官僚 それにもかかわらず、技術的に公正なゲームがそれ自体の利益のために単純に難しすぎる可能性があるかどうかという興味深い問題を提起します。私の意見では、突然突然現れた危険なパズルは、この特定のゲームに十分に役立ち、元の焦点をさらに薄め、さらに統合失調症を感じさせるだけです。私は別の別のゲームでそれらをもっと好きだと思います。とにかく、挑戦を探している人はがっかりすることはありません。ヒントなしでこれをクラックできるなら、あなたはかなり困惑しています。

      少なくとも128Kのメモリを搭載した&#8220big&#8221マシンでのみ実行されたInteractive Fiction PlusシリーズのInfocomの3番目のリリースですが、 官僚 の方法で叙事詩を感じません 永遠の心の航海三位一体。ストーリーファイルを一目見ると、フォーマットを鰓に詰め込む前の2つのゲームとは対照的に、新しいZマシンで許可されている余分なスペースを完全に埋めていないことがわかります。かなりの数のInfocomの標準リリースが主観的にリリースされているとさえ言えます 感じられる より大きい。 官僚 当初の意図よりも偶然にInteractiveFiction Plusのタイトルになりました。余分なスペースは、おしゃべりなMichael Bywaterに歩き回る余地を与え、そのような手の込んだゲーム内コンピューターシミュレーションを可能にするのに大いに役立ちました。そして、ゲームの作成方法を考えると、そのコードが特にコンパクトまたは整頓されているとしたら、私は驚きます。

      その作成のすべての苦痛と同じ理由でそれに固執した悪い雰囲気にもかかわらず、Infocomはリリースしました 官僚 ダグラス・アダムズの名前は、彼の最小限の関与にもかかわらずまだ箱に印刷されていて、それがなくてもかなりの数のコピーを売るのに十分であるという比較的高い期待を持って ヒッチハイカー&#8217s 名前。アダムス、宣伝するための少なくとももう少しの熱意を示しています 官僚 彼がそれを書くために持っていたよりも、それについてのインタビューをPBS&#8217sに与えました コンピュータークロニクルズ テレビ番組。その間、彼は、彼が作成したと思われるゲームで実際に何が起こっているのかについて、漠然とした概念しか持っていないことが痛々しいほど明らかになります。彼はまた、ジョーンリバーズの深夜トークショーに出演し、彼女が「これまでで最も面白いコンピューターゲーム」と宣言しましたが、彼女が比較の根拠をたくさん持っているとは想像しがたいことです。どれもそれほど役に立ちませんでした。 1987年までに多くのことが起こり始めていたように、Infocomは彼らの最新の期待されたヒットのパフォーマンスに激しく失望しました。 官僚 30,000部ではなく、この時点でInfocomの平均を少し上回っていますが、不足しています。 ヒッチハイカー&#8217s 10倍以上の数。

      ゲームは確かに毛むくじゃらのバラバラな獣ですが、インタラクティブフィクションの技術に感謝している人はいつかそれを回転させることをお勧めします。最後の筋金入りのパズルがあなたのバッグではない場合は、最初の2つのシーケンスがはるかに一貫性のある焦点の合った部分であることを知ってください。とにかくコンテンツの約75%を見たその時までに飛行機に乗ったら、気軽に立ち止まってください。 Infocomは現代の社会風刺でしか機能しないため、他に何があったか、またはそうあるべきでした。 官僚 は彼らのカタログのユニークなエントリーであり、少なくともその強い瞬間には、ビジネスでかなりうまくやっています。それだけでそれを大切にするのに十分な理由です。そして、あなたのビジネスを単一の水銀の天才に賭ける危険の教訓として、その話を言ってみましょう&#8230 後ろ 官僚 おそらくその方法でも価値があります。


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